哪个用过金水晶财务软件(水晶财经)

时间:2023-03-10 栏目:软件资讯 浏览:33

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口袋妖怪金银水晶蛋的孵化时间

口袋妖怪是日本任天堂公司开发的一款掌机游戏。有多种翻译方式,口袋妖怪,神奇宝贝,宠物小精灵等。其中台湾译名为神奇宝贝,应作为汉语统一译名。日本知名动画片“神奇宝贝”根据它改编。

口袋妖怪英文原文是:pocket monster,有多种缩写方式,如:pokemon,poke,pm等。

游戏的背景大致是:在现代社会中,并存着人类和口袋妖怪。人类与它们和谐相处,并且有许多和口袋妖怪有关的职业,像培育师、训练师等。口袋妖怪们平时可以被缩小收入一个叫做精灵球的球内,被训练师带在身上或放在口袋中,“口袋妖怪”因此得名。故事的主角是一名口袋妖怪训练师,以成为一名最好的训练师为目标,踏上了与其他训练师切磋战斗的奋斗之路。路途中发生了各种有趣的事情,主角也认识了许多好朋友,他们一起在走在努力成为优秀训练师的路上。

目前,该款游戏有许多不同版本,有口袋妖怪战斗革命、红、黄、蓝、绿、金、银、水晶、火红、叶绿、红宝石、蓝宝石、绿宝石、珍珠、钻石,白晶等版本。其中,口袋妖怪红、黄、蓝、绿、金、银、水晶版本可基于掌机GB(GameBoy)、GBC(GameBoyColor)、GBA(GameBoyAdvance)平台,口袋妖怪火红、叶绿、红宝石、蓝宝石、绿宝石版本只能基于GBA(GameBoyAdvance)、NDS(NintendoDualScreen)平台,口袋妖怪钻石、珍珠只能基于NDS(NintendoDualScreen)平台。

当然在近几年NGC、Wii等平台上也有推出一些新游戏(黑暗路基亚等)。

另外还有许多非正统的版本,口袋妖怪竞技场1/2(N64)、你好皮卡丘(N64)、口袋妖怪快照(N64)、口袋妖怪卡片(GBC)、口袋妖怪弹珠台(GBC)、口袋妖怪弹珠台红宝石/蓝宝石(GBA)、口袋妖怪不可思议的迷宫(GBA/NDS)、口袋妖怪盒子(NGC)、口袋妖怪频道(NGC)、口袋妖怪竞技场(NGC)等等。

【口袋妖怪发展简史】

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GB

1.口袋妖怪 红,绿

1996年2月27号发售,售价3900日元

27号那天是一个要口袋迷们永远记住的日子!这是口袋的一个里程碑.首作的口袋发售了!这次口袋的发售立刻带动了当时可能灭亡的GB的销量,拯救老任也巩固了任天堂以后在掌机上的地位,是田尻智先生(口袋的创始人,也就是大家熟悉的小智啦)创造了这个神话.本作有口袋妖怪151个.画面在当时来说还是可以接受的.本作可以通过联接线来传精灵和对战.砖头机就是为这个而生的

2.口袋妖怪 黄

1998年9月12号发售,售价3000日元

在老任看到口袋红绿是那么个有潜力的游戏之后,便产生了一个邪恶的想法[s:227],于是在98年9月12号 口袋怪物 黄(皮卡丘)诞生了.口袋妖怪 黄(皮卡丘)的诞生标致着老任GB系口袋的四色骗钱计划的开始........本作最大的不同就是GAME中皮卡丘能象动画中那样跟着主角跑(以后的口袋就没再出现过这个设定了),还会给你看脸色.怪物的模样也是从新制做

3.口袋妖怪 蓝

1999年10月10号发售,售价3000日元

口袋妖怪 蓝(青)的诞生也标致着老任GB系口袋的四色骗钱计划的完结[s:227].本作基本与红绿黄的画面差不多,但精灵的动作与红绿黄有所不同

GBC

1.口袋妖怪 金银1999年11月21日发售,售价3800日元

在口袋妖怪 蓝(青)发售不到两个月任天堂就推出了GB砖头机的更新机型GBP和GBC,同是也在11月21日发售了有色彩的口袋妖怪 金银(终于能看到黄黄的皮卡丘了),口袋妖怪 金银的发售同样也带动了GBP和GBC的销量.本作从原来的151个精灵增加到251个.地图和剧情也都是全新的.金银至今都被不少玩家喻为口袋妖怪最高作,其原因和丰富的游戏系统是分不开的,真实时间的加入也让玩家有了更大的代入感.两个版本的口袋妖怪样子都不同,在连动方面不仅两个版本可以联动,还可以和之前的四色联动得到以前的宠

2.口袋妖怪水晶

2000年12月14日发售,售价3800日元

口袋妖怪 水晶的发售代表着老任"三矿"冷饭计划的开始.....本作只对应GBC.而且在精灵出场时会有动作(喔达.....喔...喔...).地图和剧情没什么变化,总的来说是款较满意的冷饭作品.

GBA

1.口袋妖怪 红宝石蓝宝石]

2002年11月12日发售,售价4800日元

任天堂新型掌机GBA终于在万众期待中推出了,可是迟迟都没有正统口袋的消息.最后终于在02年11月12日发售了.本次口袋画面变化很大,接助着GBA强大的机能,使口袋又提高到了一个新的境界.宠物也从251个再次提升到386个!这次口袋取消了黑夜白天的设计,加入了时钟的概念.新的芳缘大陆,新的敌人水之团和岩浆团,新的人物,新的故事,新的神兽,新的双主角.新增加了2V2的战斗,增加了选美比赛和秘密机地.这一系列新的要素造就了红蓝宝石在GBA上的成功.

口袋妖怪 火红叶绿

2004年1月29日发售,售价3800日元.

火红叶绿是GB红 绿的重制版,画面和GB的红绿有着质的区别,本作做为开山之作的完全进化版,以宝石的系统,红绿的精华组合的完全进化型(不排初老任在DS上再做一遍的可能性......).游戏在开始时新增加了一个女主角供大家选择,新增加了7个岛,四天王的能力也加强了.在通关后也能和红蓝宝石联机.

3.口袋妖怪 绿宝石

2004年9月16日发售,售价4800日元

绿宝石的出现可喂是在大家的预料之中,老任会放过这宝石骗钱计划?打死我都不信.本作和水晶版一样加了精灵新的出场动作.这次在正版卡中还送了无线通信器,可以无线传精灵,和对战.连主角的衣服也变成绿的了(还有绿帽子...),剧情在神兽方面有少许不同.本作最有前途的就是增加了通关后的战斗边疆使人能够不段挑战.

4.口袋妖怪 不可思议的迷宫 赤之救援队

NDS

1口袋妖怪 不可思议的迷宫 青之救援队/赤之救援队

2.口袋妖怪 珍珠/钻石

3,口袋妖怪 守护者

4,口袋妖怪 不可思议的迷宫 时之救援队/暗之救援队

5.口袋妖怪 白金(暂未发售)

【口袋妖怪的曲折历程】

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孕育六年的妖怪

1989年任天堂推出了可更换卡带的手掌机GameBoy,凭借《俄罗斯方块》等游戏的支持,这部手掌机受到了人们的热烈欢迎,成为当时的时尚潮流。由于任天堂在业界的巨大影响力,SQUARE、KONAMI等为FC开发游戏的第三方也纷纷加入了GB的软件开发阵营。同年,刚毕业的田尻智成立了游戏开发会社GameFreak,并制作了一款动作游戏,由NAMCO代理发行。

不久后,在远藤雅伸的推荐下,田尻智认识了GB之父横井军平,开始协助其进行GB游戏的开发。在田尻智眼中GB除了价格便宜和便携性之外,还有一个巨大的卖点:连线通信功能。作为一个刚进入游戏产业的制作人,田尻智对游戏制作的方方面面都充满了好奇心。当横井军平滔滔不绝的介绍GB的便携性和通信机能时,田尻智突然想起了小时候与朋友们交换昆虫、进行昆虫对战的愉快情景,培育、交换、收集,虽然简单却乐趣无穷的斗昆虫游戏如果能够做成视频游戏,想必也会受到不少现代少年儿童的喜爱吧?

虽然想到了这样一个能展示GB主机特点的游戏,然而在进入游戏实质性开发时,田尻智却碰上了巨大的难题。作为一家刚开始从事游戏开发的小型制作室,GameFreak在游戏制作方面没有任何经验可循。田尻智虽然很早就开始制作游戏,对真正的商业化游戏策划制作却毫无经验,对GB的主机架构也十分陌生。

在当时GB上几乎还未出现能够连线进行通信对战的游戏,怎样实现田尻智的通信构想就成了GameFreak的一大难题。此外,制作这样一款游戏就意味着要设计出具有足够吸引力的各种怪物,而田尻智本人对此也是一窍不通。这款游戏的开发进程因而一拖再拖,仅系统的调整就用了一年半的时间,一直没有什么游戏推出的GameFreak因此陷入财务困境,相继有五位开发人员离职。

当GameFreak陷入财务窘境之时,GB也开始遭遇市场冷遇。1994年,3DO、SS、PS等32位主机相继发售,大容量、高画质的次世代游戏成为人们议论的焦点。而在研发之初就没有任何技术优势的GB则遭到了人们的冷嘲热讽,各主流游戏媒体也对GB的前景持悲观态度。GB主机在日本的年销量从300多万台骤降至181万台,软件销售数量也从接近1800万张降至1030万张。掌机市场面临严峻考验,家用机市场也碰上了强劲对手,任天堂开始陷入前所未有的危机。

GB的急速没落让山内浦和横井军平等人都大感焦急,除了投入巨资研发Virtual Boy外,任天堂也开始积极挖掘GB的新卖点。强调通信乐趣的《口袋妖怪》在几年的默默开发之后,幸运的受到了任天堂高层的关注。横井军平对游戏开发积极给予技术支持,宫本茂也不时的对游戏开发提出各种意见,并且提出制作两款稍微有所不同的游戏版本以提高游戏销量和交换的趣味性。此外田尻智的朋友杉森健、石原恒和等人为游戏设计了一百多只造型可爱的小怪物,并进一步完善了游戏系统。

1996年2月,开发时间长达六年的《口袋妖怪》分为红和绿两个版本推出,两个游戏版本几乎完全相同,不同之处就在于各种怪物的出现频率。某些怪物在一个版本中出现频率较高,另一个版本中则较低;两个版本中还有各自不同的几个怪物。这也增强了玩家与朋友们交换怪物的乐趣。

意外的转机

96年正值掌机市场最为惨淡的时期,GB周销量不足3000台,该主机待发售软件仅剩下4个。虽然任天堂方面负责该项目的石原恒和对游戏报以相当高的期望,希望其在一年内可以达到100万套的销量实现拯救GB的目标。两个版本的《口袋妖怪》上市后从各零售商处得到的订货仅有12万套,令任天堂十分失望。

所幸的是,该作在媒体和玩家群中的口碑都相当不错。为了替游戏造势以实现长期热卖的目的,任天堂与小学馆的儿童杂志《korokoro comic》合作,从4月号开始连载“奇妙的Pokemon Pi Pi”。不久后又开始了名为“喵喵的礼物”的读者抽奖活动,每期向20名读者赠送礼物。想不到这样一个抽奖活动竟然成了《口袋妖怪》翻身的契机。

在当时包括石原在内的多数员工都不知道,这一活动中所赠送的软件中有一只从未公布过的新怪物“喵喵”,当获奖者这只从未有过的新怪物时都惊喜不已,儿童间互相炫耀礼物的心理作用下,其他的玩家们也纷纷加入了杂志的抽奖活动。所谓“追加”的乐趣开始被任天堂高层所关注,山内浦也在不久后总结了“培育、交换、收集、追加”的游戏乐趣四元素。

96年10月“口袋妖怪”的第一批玩具“Pokemon Clup”首次上市,受到了杂志读者的热烈欢迎。同月《口袋妖怪·蓝》上市,任天堂与小学馆合作在该出版社的八本杂志上以礼品的方式推出这一新版本游戏。

任天堂原本只是期望这一新版本游戏能够象“喵喵”一样受到更多玩家的关注,没想到读者对这一礼品简直着了迷,杂志社每天都收到一大批没得到礼品的读者的抱怨,任天堂于是决定以邮购的方式正式贩售《口袋妖怪·蓝》,结果竟然收到了来自读者的60万份订货。“口袋妖怪”奇迹般的起死回生了。

“口袋妖怪”的成功或许有其必然性,然而真正造就其成功的却是幸运女神的垂青。96至97年间,BANDAI的宠物蛋系列电子玩具以“育成”的魅力席卷全球市场。当人们发现《口袋妖怪》这个更加复杂、丰富的怪物育成收集型游戏时,对宠物蛋的喜爱也就转化为对GB以及“口袋妖怪”的热情。

“口袋妖怪”拯救GB的潜力开始显露,任天堂以多重媒体组合全面打造“口袋妖怪”品牌的计划开始启动。96年10月,原本就是制作花札和扑克起家的任天堂利用现有的生产线制作了“口袋妖怪”的对战卡片,将游戏中所强调的收集和对战的乐趣衍生到了游戏以外的领域,受到日本中小学生的热烈欢迎,卡片对战开始成为扑克牌一样的大众游戏。

“口袋妖怪”的知名度进一步提升。

弄“拙”成“巧”

1997年4月,“口袋妖怪”TV动画开始播出。男主角取田尻智之名叫做小智,另外还有一名配角取宫本茂之名叫做小茂。这部动画片取得了相当大的成功,为小智反串配音的松本梨香也因此声名鹊起,由她演唱的主题曲挤进了ORICON音乐流行榜TOP 10,销量更是突破50万张创下了声优单曲专辑的最高记录。

97年12月发生的“卡通昏迷事件”成为“口袋妖怪”知名度再度飙升的又一个转折点。12月15日,东京电视台放映的第38集出现了大漏洞。这集内容讲述主角们为了追捕一只电脑病毒型的敌人而进入电脑,而电脑世界内大量使用了闪光效果,碰巧本集的主色调又采用了红绿白黑四种人眼最为敏感的颜色,再加上连续四秒内每秒近三十次的强烈闪光,导致观众产生过敏性反应,也就是所谓的“光过敏性癫痫综合症”。当晚日本就有五百多人被送往医院紧急就医,其中还包括一些大人。这一事件在当时引起了极大轰动,全球各大媒体纷纷报道,“口袋妖怪”被迫停播,任天堂股价在次日开盘时便开始暴跌。

或许是上天注定“口袋妖怪”命不该绝,这一足以致命的打击竟然神奇的让“口袋妖怪”受到了更大的欢迎。在“卡通昏迷事件”后,任天堂紧急对动画进行了大幅修改。另一方面,在各大媒体的纷纷报道之下,“口袋妖怪”的知名度一路飙升,甚至在大洋彼岸的美国也开始关注这部神奇的动画片。

原本就非常喜欢“口袋妖怪”系列的观众们由于电视的禁播而产生了越来越高的期待之情,日本各大电视台不断接到观众要求复播的电话。98年4月,在广大观众的强烈要求之下,修改后的《口袋妖怪》终于复播,并立即登上了收视率排行榜TOP10。在各大媒体的炒作之下,“口袋妖怪”的相关玩具、卡片等成了日本最炙手可热的商品,《口袋妖怪》红、绿、蓝三个版本销量飞速飙升,仅在日本国内就卖出了1100万张以上。

任天堂还紧接着推出了“皮卡丘游戏机”,并且取代了DANDAI“宠物蛋”的位置成为当红的育成型电子玩具。“口袋妖怪”的巨大成功更是将濒死的Gameboy推向了成功的极致,原本在96年就面临淘汰的GB销量暴涨,任天堂为了进一步延长这部主机的寿命而紧接着推出了Gameboy Color,受到了市场的一致追捧。

席卷全球的Pokemon风暴

97至98年正值SONY春风得意之时,伴随着《最终幻想VII》等作在全球的巨大成功,PS无论是在受支持程度、软件数量、软硬件销量上都呈现压倒性优势,将SS和N64远远的抛在身后。当SCE即将攻下任天堂所创下的整个游戏帝国之时,“口袋妖怪”成了任天堂反守为攻的关键。

由于GB的兴起,任天堂开始实施以掌机拉动家用机的战略,在97年底推出了N64版的《口袋妖怪竞技场》,以N64强劲机能展现的口袋妖怪们华丽的战斗场面立刻吸引了大批玩家的注意。这款游戏顺利的突破了百万销量,并且大大拉动了N64的主机销量,在日本销量一度停滞不前的N64焕发了新的活力,迅速超越SS在日本市场站稳了脚跟。

98年9月任天堂正式将“口袋妖怪”带到了美国,全美111家电视台开始同步播出英语版的“口袋妖怪”。当时的美国媒体和观众对97年底的“卡通昏迷事件”依然记忆犹新,大家都好奇的想看看这部在日本引起轰动的动画片到底是怎样的。结果电视播出首日就创造了收视率的新记录。

同月,“口袋妖怪”电影版在美国上映,随即创造了1010万美元的首日票房记录,在美国电影史上位列第四。“口袋妖怪”电影版的录像带上市第一天就卖出了100万套。皮卡丘等口袋妖怪一下子成为美国最受欢迎的卡通形象,在全美“50大最受欢迎卡通形象”评选中皮卡丘位列15,超过了米老鼠等传统卡通形象。

1998年9月底,“口袋妖怪”红、蓝两个版本在美国上市,立刻登上全美游戏销量榜首,并在其后持续热卖长达半年,最后三个版本总销量接近1500万套,销售额接近4亿美元。次年1月“口袋妖怪”的对战卡片开始在美国上市,短期之内就卖出了24亿张,超过了日本16亿张的销售记录。所谓的“Trading Card Game”成为当年度美国青少年间最流行的游戏。

任天堂还将在日本进行的N64-GB联动策略带到美国,《口袋妖怪竞技场》、《口袋妖怪 皮卡丘》等作相继在美国上市,与其后的《塞尔达传说 时之笛》等作一起大大推动了N64的销售势头,98年圣诞期间,N64在北美的销量一度逼近PS。

1999年“口袋妖怪”登陆欧洲,9月“口袋妖怪”电视动画在英国播出,其后游戏、卡片、玩具等相继全面上市。除了GB上的“口袋妖怪”外,已经风靡美日两地的对战卡在英国取得了更大的成功。大街上到处可见拿着“口袋妖怪”卡片的孩子们互相炫耀,这种对战卡片的发行销售更是成了暴利行业。

西雅图一家精明的发行商在英国推出了两套60张的卡片,一套7.25英镑的普通版,一套9.99英镑的限量版。由于限量版奇货可居,在网络上被一度炒到300英镑。

【口袋里的1万亿日元】

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“口袋妖怪”如今已经成为游戏产业史上价值最高的品牌。从96年至今创造的收益将近10000亿日元,“口袋妖怪”横跨一百多个行业共有上万种相关产品,全球生产“口袋妖怪”相关产品的公司达到一千多家。皮卡丘也成为机器猫、Hello Kitty之后的日本第三大卡通偶像,并且大有后来居上之势。任天堂凭借“口袋妖怪”以及掌机上源源不绝的利润而从容面对SONY与微软。

“我认为只要努力,口袋妖怪会成为30年内都不会褪色的卡通品牌。口袋妖怪的受众也在不断扩大,过去只是集中在儿童、中学生以及他们30来岁的父母。但是随着影响力的不断扩大,高中生、大学生之中的爱好者也在增加。我的梦想就是赶超迪斯尼。”负责“口袋妖怪”市场推广的石原恒和的这句话道出了任天堂的经营方向。

迪斯尼拥有的丰富角色形象就是其取之不尽的财富,而任天堂从“马里奥”诞生的那一天起也就开始了模拟迪斯尼的经营思路。 “口袋妖怪”的成功有着诸多的偶然性,不过任天堂这一新生代偶像的诞生却有其必然性。

日本第二大广告公司博报堂的娱乐事业局制作人新关光二道出了“口袋妖怪”成功的大环境因素:“泡沫经济时期,大家收集名画古董,现在不能如此挥霍,日本人喜爱收集东西的习惯就转移到个性商品上了。这些商品并非高价的奢侈品,而是象皮卡丘一样的个性商品。”98年金融危机之后,电子游戏产业于逆市之中的兴起某种程度上反映了人们消费观念的转化。强调收集和交换乐趣的“口袋妖怪”不仅在中小学生间造成轰动,对日本的成年人也有极大吸引力。

田尻智在谈到“PokeMon”名字的由来时说,童年的时候小朋友们总是把宝贵的东西藏在口袋里,“口袋妖怪”就是献给小朋友们最宝贵的小精灵。如今,揣在任天堂口袋里的这个神奇宝贝已经成为维系任天堂帝国的支柱所在。

你可以说“口袋妖怪”画面太简单、情节太幼稚、流程太单调,但是你不得不承认“口袋妖怪”确实是一个巨大的商业奇迹。这一点让人想起了同样质朴的DQ系列,以及同样简陋的“马里奥”系列。

宫本茂在谈到游戏创作的精髓时,最经常提及的就是“生活的灵感”。近来风靡全球的GTA系列创作灵感同样来自日常生活。“口袋妖怪”是对生活中最简单乐趣的提炼,同时也造就了最伟大的奇迹。任天堂一直强调的这种简单的乐趣或许才是真正的“游戏性”所在吧?

口袋妖怪在中国玩家中有很大的市场。特别是掌机模拟游戏可以在电脑上用模拟器运行,这就使原先必须购买掌机才可运行的游戏现在只需在电脑上下载模拟器和ROM就可玩。这种方便使包括口袋妖怪在内的掌机游戏迅速在中国玩家中普及。目前,在网络上有许多专门提供口袋妖怪游戏下载的网站,并且很多建立了自己的论坛,将玩家们的心得体会交流在一起。有些条件好的网站还将资料进行了编辑,方便网友查阅。

1、口袋妖怪游戏剧情简介

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口袋妖怪系列游戏以角色扮演(RPG)为主,辅以战略和动作游戏。在这一系列的游戏中,玩家总是作为一位PM(pokemon)训练家到各地旅行,完成各种交付的任务,并沿途与PM训练家挑战,不断提升自己的战斗能力,最终打败8大会馆的首领和四大天王,取得最后的胜利。当然,游戏最大的乐趣并不只是在战斗,而是收集、捕捉各种各样可爱的精灵,完成口袋妖怪图鉴。由于许多精灵在游戏中只有1只,而且一旦捕捉失败就没有第二次的机会,可以说非常珍贵,加上每部作品的最后一只精灵更是要通过特殊的方法才能得到,因此,精灵的捕捉更是成为游戏一大乐趣。

2、常用名词解释

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精灵图鉴:记录遇到或者捕捉到的精灵的图像和资料,全部完成后会获得特别的嘉奖!

精灵球:捕捉野生精灵的道具

精灵进化:分为等级进化和特殊进化。等级进化是指精 灵升级达到某一个特定的级别时而产生的外形和能力的变化,特殊进化则是通过各种各样的道具、通讯、亲密度等条件促使精灵进化。

一般道具:包括各种补药、辅助道具等,是战斗的必备,并可以让怪兽带在身上。

特殊道具:游戏情节发展必不可少的珍贵道具。无法购买,亦不能通讯交换,只能靠游戏剧情的发展而获得。

招式机:让精灵学习各种天生学不到的招式的道具,每个招式机只能用一次,大多数招式机在游戏中只能得到一个。

妖怪会馆:向各地精灵掌门人挑战的地方,不同会馆其首领主打的精灵属性也不一样,战胜后能够得到一枚新的徽章和奖励道具。

游戏时间:从水晶版开始引入了游戏时间的概念,游戏时间和现实时间一样,分白天和黑夜,不同时间可以遇到的精灵也不同。

口袋妖怪病毒:如果你的精灵中病毒了,千万不要害怕^_^。在口袋妖怪游戏中,精灵病毒是好东东,可以使得你的精灵努力值增长速度加倍!而且病毒是可以传染的。

神兽:游戏中只能得到一只的珍贵精灵,一般都是靠情节的发展得到的,捕捉非常艰难,而且不能繁殖后代,但神兽的能力都非常高。

闪光精灵:非常稀有的特殊精灵,在野外随机遇到,遇到的几率不到万分之一!闪光精灵在战斗出场时会呈现一圈闪烁的星星,非常漂亮。查看一只精灵是否为闪光型主要看其图鉴上有没有三个小黑点(GB),或看在图鉴右下是否有一颗星(GBA),其实可以直接通过颜色判断。

精灵性别和属性:精灵也分公母两种性别(百变怪和部分神兽除外)。不同性别的精灵在能力上差别不大,但不同性别是繁殖后代的条件。精灵分水、火、电、鬼、草、超能、一般等17种属性,不同属性之间是相克的。

3、培养须知

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口袋妖怪游戏之所以百玩不厌,最主要的原因就在于千变万化的对战。在18大类共计300多种的招式中,既有强弱之分,又有相辅相克的关系,不仅需要通过遗传的方式尽量使得你的精灵学会较强的招式,还需要合理的搭配和应用才能发挥其最佳的效果。此外,每只精灵的个体值有高有低,你只有通过野生选种或者遗传后挑选,从中挑选个体值高的,然后通过战斗合理分配努力值才能培养出一流的精灵。

4、培养专用名词解释

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生蛋遗传:生蛋就是一公一母的两只精灵同时放在饲养屋,主角行走一定步数后,就会有蛋出现,然后主角将蛋带在身上行走一定的步数后就会孵化。遗传就是孵出的精灵能够学会其父母所学的招式,不过要注意不同的生蛋组别之间不无法交配生蛋。

能力值:一个宠物在目前等级时各项能力的大小,能力值一共包括六项指标——HP、攻击、防御、特攻、特防(德望)、速度,这些值由个体值、种族值和努力值共同决定。

种族值:每一种宠物因种族不同而具有的能力数值。同种宠物的种族值相等,不同种族的宠物的种族值不尽相同,种族值也一样包括上述六项。

努力值:每一个宠物,经过培养和训练从而得到的额外的能力数值,同样包括六项指标。每一个宠物能够得到的努力值的最大值为510,而六项中每一项能够得到的最大值是 255,意思就是说,您可以为自己的宠物随意地分配努力值,只要每一项上不超过255,总共六项的努力值相加不超过510就可以了。

个体值:每一个宠物一生下来,电脑就会给它的六围的每一围上随机分配一个0到31之间的整数值,用来决定同种族宠物之间能力值的差异,这是挑选初始宠物最重要的参考指标。

性格:GBA版的口袋妖怪引入了性格的概念,一共有25种性格。性格关系到宠物能力值的增减即性格修正和宠物的选美。性格对精灵的能力产生±10%的影响。

特性:GBA版的口袋妖怪同样引入了特性的概念,一共有76种特性。特性就是精灵本身具有的特殊能力,在精灵出生时已经决定,不可更改,特性在战斗中发挥特殊的作用,可以使战斗中的某项能力迅速地提高。

购买办公用品的会计分录怎么做

购买办公用品的会计分录

1、购买办公用品类的小额支出可以直接进管理费用。如果数额较大,比如办公桌之类的,可以进低值易耗品,然后再转如管理费用。

2、分录如下:

借:管理费用

贷:现金(或银行存款)

办公桌之类数额较大又不能进固定资产的可进低值易耗品:

借:低值易耗品

贷:现金(或银行存款)

然后摊销低值易耗品(可一次性摊销,可分几个月平均摊销)摊销的时候分录如下:

借:管理费用

贷:低值易耗品

办公用品的定义

办公用品,指人们在日常工作中所使用的辅助用品,办公用品主要被应用于企业单位,它涵盖的种类非常广泛,包括:文件档案用品、桌面用品、办公设备、财务用品、耗材等一系列与工作相关的用品。

我国办公用品行业运行目前发展形势良好,该行业企业正逐步向产业化、规模化发展,专业、高效、节能是我国办公用品行业运行的发展方向,我国办公用品行业运行生产的产品品质具备国际市场竞争力。智研数据研究中心随着我国办公用品行业运行需求市场的不断扩大以及出口增长,我国办公用品行业运行迎来一个新的发展机遇。

同时,OfficeMate办公伙伴等一些行业垂直网站的出现,也意味着办公用品行业在20xx年也进入一个新的发展时期。

办公用品的分类

文具事务用品

1、文件档案管理类:有孔文件夹(两孔、三孔文件夹)、无孔文件夹(单强力夹、双强力夹、长押夹等)、报告夹、板夹、分类文件夹、挂劳夹、电脑夹、票据夹、档案盒、资料册、档案袋、文件套、名片盒/册、CD包/册、公事包、拉链袋、卡片袋、文件柜、资料架、文件篮、书立、相册、图纸夹

2、桌面用品:订书机、起钉器、打孔器、剪刀、美工刀(壁纸刀)、切纸刀、票夹、钉针系列、削笔刀、胶棒、胶水、胶带、胶带座、计算器、仪尺、圆规、笔筒、笔袋、台历架、会议牌

3、办公本薄:无线装订本、螺旋本、皮面本、活页本、拍纸本、报事贴、便利贴、便签纸/盒、会议记录本

4、书写 修正用品:中性笔(签字笔)、圆珠笔、铅笔、台笔、白板笔、荧光笔、漆油笔、钢笔、记号笔、水彩笔、POP笔、橡皮、修正液、修正带、墨水笔芯、软笔、蜡笔(油画棒)、毛笔

5、财务用品:账本/账册、无碳复写票据、凭证/单据、复写纸、用友耗材、票据装订机、财务计算器、印台/印油、支票夹、专用印章、印章箱、手提金库、号码机

6、辅助用品:报刊架、杂志架、白板系列、证件卡、包装用品、台座系列、证书系列、钥匙管理

7、电脑周边用品:光盘、U盘、键盘、鼠标、鼠标垫、移动硬盘、录音笔、插线板、电池、耳麦、光驱、读卡器、存储卡、控制器(触摸屏控极人臣制盒)、CPU、内存条

办公耗材

1、打印耗材:硒鼓、墨盒、色带、粉盒、组件

2、装订耗材:装订夹条、装订胶圈、装订透片、皮纹纸

3、办公用纸:复印纸、传真纸、电脑打印纸、彩色复印纸、相片纸、喷墨打印纸、铜版纸、彩喷纸、绘图纸、全透纸、不干胶打印纸、彩机纸、彩色卡纸

4、IT耗材:网线、水晶头、网线转换接头、视频线、电源线

日杂百货

日用品:生活用纸、一次性用品、清洁用品、劳保用品、五金工具、碳酸饮料、办公茶咖啡、纯净水、方便食品、抽纸、卷筒纸、大盘纸、卫生纸、纸巾/湿巾、毛巾、手帕、杯具:茶壶/水壶、茶具、保温杯、塑料杯、水杯、纸杯、卡通杯、陶瓷杯、马克杯、杯子贴挂件、杯垫、玻璃杯、咖啡杯;饮食品:茶/咖啡/方便食品/饮用水/饼干;手套、口罩、鞋套、工作服。

办公设备

1、事务设备:碎纸机、装订机、支票打印机、考勤机、点钞机、过塑机、名片扫描仪、电话机

2、IT设备:电脑、投影仪、复印机、传真机、打印机、多功能一体机、扫描仪、相机、摄像机、交换机、路由器

3、办公电器:加湿器、饮水机、电风扇、吸尘器

4、办公设备保养的重要性办公设备提倡主动维修,使机器的停机时间处于最小,从而获得最佳使用效率和价值。

复印机、打印机、传真机、证卡机、考勤机等等……是集光学、机械、电子技术为一体的精密办公设备,通过使用颗小的`静电墨粉,利用静电原理,在感光材料上形成静电潜像,使微小的墨粉附在感光材料上,再将其转印到纸上从而得到需要副本。这个工序是利用静电的特性进行的。因此,在机器内部的传动部件、光学部件以及高压部件上容易附着纸屑、漂浮的墨粉等,但这些的存在只会影响复印的质量。若放任不管,会增加机器的驱动负荷,妨碍热量的排除,说不定也可能是造成机器故障的原因。

定期的维护保养,可以清除机器内部的污垢,在必要的部件上加注润滑油,清洁光学部件,改善复印品质量,将可能发生的故障消灭在萌芽状态,减少停机时间。

为了始终得到良好的复印品质量,缩短停机时间,减少损失,建议用户在保修期结束之前,与授权代理商签订维修保养协议,以使您的机器在保修期后仍能享受保修期般的服务,获得长久保障。

办公家具

文件柜、更衣柜、多屉柜、杂柜、保险柜、办公桌、办公椅、档案柜、铁皮柜

财务用品

包括:

1、手工记账:

①账本(总账、明细账、日记账等等)

②凭证(收入凭证、支出凭证、转账凭证)

③报表(利润表、资产负债表等等)

④钢笔(最好是财务专用的那种)

⑤墨水(蓝、黑、红色)

⑥算盘(基本用计算器)

⑦尺、回形针、大头针

⑧科目章、自己姓名图章、印泥

⑨出纳需要各类银行结算凭证(贷记凭证、电汇凭证、支票等等,可从星始网上购买),有条件的可以为出纳配置点钞机等

⑩其他

2、电脑记账

①电脑(含打印机、最好能接入宽带)

②电脑记账凭证

③财务软件

④钢笔(最好是财务专用的那种)

⑤墨水(蓝、黑、红色)

⑥算盘(基本都用计算器)

⑦尺、回形针、大头针、橡皮筋

⑧出纳需要各类银行结算凭证(贷记凭证、电汇凭证、支票等等)

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保卫萝卜2 沙漠 第79关 金水晶萝卜攻略

工具/材料

保卫萝卜2软件

01

开局可以放个太阳快速清理周围的道具,等有钱了可以在太阳旁边放个瓶子炮,加快清理道具的速度。

02

在左下方放一个飞机,可以加快清理道具的速度。这个时候,我们先不要给磁铁升级。

03

在太阳附近放一个减速风扇,可以开始升级磁铁。把手电筒先升级一个,用右下角的魔法球清理右下的道具,再让右上方太阳,清理右上的道具。

04

用手电筒把最后左边的道具清理掉任务完成,继续放一个减速风扇。接下来全部放魔法球。一边打着怪的时候,一边打着怪物城堡。就可以完成任务,且过关了。

用友财务软件ERP8.52(50用户、全模块)

U8-872_产品报价单

  单位:元

产品线 站点用户价格 模块名称 模块价格

财务会计 1-1站点:  0元 总账 11800元

2-及以上站点:  ([点数]-1)*5000元 应收管理 6500元

应付管理 6500元

固定资产 6000元

UFO报表 5000元

专家评估(基础版) 5000元

网上银行 15000元

出纳管理 4000元

现金流量表 0元

管理会计 1-1站点:  0元 资金管理 49800元

2-及以上站点:  ([点数]-1)*18000元 成本管理 59800元

标准成本管理 30000元

项目管理 39800元

供应链 1-1站点:  0元 采购管理 14800元

2-及以上站点:  ([点数]-1)*9000元 销售管理 14800元

库存管理 14800元

存货核算 14800元

合同管理 21000元

售前分析 14800元

质量管理 21000元

委外管理 21000元

GSP质量管理 22800元

进口管理 21000元

出口管理 21000元

VMI管理 29800元

单品序列号管理 12800元

部门用料计划 12800元

进程管理 38000元

服装行业样品管理 36000元

服装行业销售业务 39800元

服装行业采购委外业务 18000元

服装行业库存业务 21800元

按质计价 29800元

质量管理-流程 58000元

生产制造 1-1站点:  0元 物料清单 31600元

2-及以上站点:  ([点数]-1)*18000元 主生产计划 41800元

需求规划管理 41800元

产能管理 41800元

生产订单 41800元

车间管理 53800元

设备管理 41800元

工程变更管理 41800元

工序委外管理 29800元

滚动计划 39800元

服装行业车间管理 32000元

服装行业生产计划 58000元

服装行业计件管理 26000元

替代料完善 9800元

有限排产 200000元

人力资源 1-1站点:  0元 人事信息管理 10000元

2-及以上站点:  ([点数]-1)*8000元 人事合同管理 10000元

薪资管理 10000元

计件工资 18000元

集体计件 18000元

保险福利管理 10000元

考勤休假管理 28000元

招聘管理 18000元

培训管理 18000元

集团管理 1-1站点:  0元 集团财务 40000元

2-及以上站点:  ([点数]-1)*18000元 合并报表 40000元

结算中心 39800元

预算管理-集 80000元

客户关系管理 1-1站点:  0元 客户关系 25800元

2-及以上站点:  ([点数]-1)*9000元 服务管理 25800元

报账中心 1-1站点:  50000元

2-及以上站点:  ([点数]-1)*30000+50000元

网上报销 1-1站点:  10000元

2-及以上站点:  ([点数]-1)*2000+10000元

所得税汇算 1-1站点:  2000元

所得税汇算有效期 2009-2009站点:  0元

预算管理-企 1-1站点:  59800元

2-及以上站点:  ([点数]-1)*18000+59800元

专家财务评估-企 1-1站点:  56800元

2-及以上站点:  ([点数]-1)*18000+56800元

专家财务评估-集 1-1站点:  56800元

2-及以上站点:  ([点数]-1)*18000+56800元

员工自助 1-30站点:  20000元

31-及以上站点:  ([点数]-30)*500+20000元

经理自助 1-10站点:  18000元

11-及以上站点:  ([点数]-10)*800+18000元

绩效管理 1-1站点:  58000元

2-及以上站点:  ([点数]-1)*8000+58000元

WEB绩效管理 1-5站点:  0元

6-及以上站点:  ([点数]-5)*1000元

宿舍管理 1-1站点:  10000元

2-及以上站点:  ([点数]-1)*5000+10000元

行业报表 1-1站点:  28800元

2-及以上站点:  ([点数]-1)*12000+28800元

网上结算 1-1站点:  12000元

2-及以上站点:  ([点数]-1)*8000+12000元

企业应用集成 1-1站点:  0元

UAP设计平台 1-1站点:  30000元

2-及以上站点:  ([点数]-1)*12800+30000元

UAP运行平台 1-及以上站点:  0元

标准版分销 1-10站点:  300000元

11-及以上站点:  ([点数]-10)*8000+300000元

标准版连锁零售 1-20站点:  [点数]*6000+40000元

21-50站点:  [点数]*6000+80000元

51-100站点:  [点数]*6000+120000元

101-及以上站点:  [点数]*6000+160000元

电子电器分销 1-10站点:  500000元

11-及以上站点:  ([点数]-10)*10000+500000元

服装鞋帽分销 1-10站点:  400000元

11-及以上站点:  ([点数]-10)*10000+400000元

服装鞋帽连锁零售 1-20站点:  [点数]*6000+40000元

21-50站点:  [点数]*6000+80000元

51-100站点:  [点数]*6000+120000元

101-及以上站点:  [点数]*6000+160000元

医药食品分销 1-10站点:  400000元

11-及以上站点:  ([点数]-10)*10000+400000元

医药食品连锁零售 1-20站点:  [点数]*6000+40000元

21-50站点:  [点数]*6000+80000元

51-100站点:  [点数]*6000+120000元

101-及以上站点:  [点数]*6000+160000元

供应商协同平台 1-10站点:  49800元

11-及以上站点:  ([点数]-10)*4000+49800元

PDM接口 1-1站点:  29800元

模具管理 1-1站点:  19800元

2-及以上站点:  ([点数]-1)*8000+19800元

供应商资质管理 1-1站点:  9800元

计量管理 1-及以上站点:  ([点数]-1)*29800+29800元

运输管理-汽运 1-1站点:  39800元

2-及以上站点:  ([点数]-1)*9000+39800元

网银适配器 1-1站点:  6000元

GMP管理 1-1站点:  150000元

生产规划插件 1-1站点:  50000元

生产齐料展望分析 1-1站点:  19800元

取样分样管理 1-1站点:  2500元

批次收发存汇总 1-1站点:  1000元

销售返利计算 1-1站点:  11800元

订单跟踪分析 1-1站点:  19800元

包装物管理 1-1站点:  25800元

生产、委外订单子件调整 1-1站点:  9800元

客户证照管理 1-1站点:  9800元

齐套展望分析 1-1站点:  9800元

寄售管理 1-1站点:  29800元

工程变更关联处理 1-1站点:  39800元

采购询价管理 1-1站点:  9800元

企业版财务主题 1-3站点:  20000元

4-5站点:  32000元

6-10站点:  54000元

11-20站点:  98000元

集团版财务主题 1-3站点:  50000元

4-5站点:  80000元

6-10站点:  135000元

11-20站点:  245000元

企业版供应链主题 1-3站点:  30000元

4-5站点:  48000元

6-10站点:  81000元

11-20站点:  147000元

集团版供应链主题 1-3站点:  70000元

4-5站点:  112000元

6-10站点:  189000元

11-20站点:  343000元

企业版制造主题 1-3站点:  30000元

4-5站点:  48000元

6-10站点:  81000元

11-20站点:  147000元

集团版制造主题 1-3站点:  70000元

4-5站点:  112000元

6-10站点:  189000元

11-20站点:  343000元

企业版成本主题 1-3站点:  30000元

4-5站点:  48000元

6-10站点:  81000元

11-20站点:  147000元

集团版成本主题 1-3站点:  70000元

4-5站点:  112000元

6-10站点:  189000元

11-20站点:  343000元

BO平台并发用户 1-3站点:  20000元

4-5站点:  32000元

6-10站点:  54000元

11-20站点:  98000元

BO平台记名用户 1-及以上站点:  [点数]*3000元

水晶报表工具 1-2站点:  [点数]*5000元

跨账套查询 1-1站点:  9800元

2-及以上站点:  ([点数]-1)*6000+9800元

看板管理 1-1站点:  59800元

服装行业二维表单 1-1站点:  8000元

远程接入 1-及以上站点:  [点数]*2800元

发料插件 1-1站点:  9800元

品控报表 1-1站点:  12800元

物料分段编码 1-1站点:  9800元

车间派工和工序进度跟踪 1-1站点:  9800元

BOM查询 1-1站点:  9800元

出库单开票 1-1站点:  9800元

速检平台 1-1站点:  10000元

上述内容如果未能解决您的哪个用过金水晶财务软件和水晶财经的内容可在下方评论,或者咨询右侧用友软件售前老师哟。

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